無視真傷的英雄,呂布和他對線都害怕,羋月見了就跑


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攻擊裝的目的是説明英雄提高傷害的,但因此也自然有防禦裝為英雄抵擋傷害,使其不會在短時間內倒下,但是在裝備中只能增加物理以及法術傷害,而真傷卻沒有。

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真傷是峽谷中最為霸道的傷害,沒有任何攻擊裝為其增幅,並且也沒有任何防裝能減少真傷。物防以及法防的目的是先減去敵人帶來的傷害後再打在自身上,相當於門檻的作用,而真傷卻沒有,再高的物防和法防或者是高額的護盾對真傷完全不起作用,真傷就好比拳拳到肉。

既然沒有任何裝備能攔住真傷,就算對血量有所增幅也只能多擋住片刻,所以在裝備上沒有幫助便只能依靠自身的技能了,估計有很多玩家沒想出來,其實那就是減傷的能力,所以我帶大家瞭解什麼是減傷。

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減傷顧名思義就是減少傷害,敵人作用在自己身上的傷害就低了許多,而且減傷針對的是所有系列的傷害包括真傷在內。

這個性質的作用相比於物抗來的實在的很,然而這種能力雖強,但是擁有的卻並不多,在召喚師技能中唯有弱化帶有這個特殊屬性,它能減少敵人25%的輸出以及擁有20%的免傷率,一般有輔助所帶用來保護同行的射手。

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